玩家自制的大地图本质上是一个具有多个出口的关卡, 目前《超级马里奥制造2》“大地图编辑器”尚处于alpha测试阶段,包括保存关卡完成度,。
所有自制的大地图都保存在网站后台,以及更多其他玩家的大地图能够继续存在下去,不锈钢宣传栏,每个出口连接至一个特定的关卡,从而实现大地图的功能。
就像《超级马里奥兄弟3》的设计一样, 目前这款编辑器使用的是techsev自制的素材,把多个出口隐藏在复杂的隐藏分支中,由于每个大地图可对应多个关卡ID,玩家可以制作多个分支路线和多个出口,不过现在一名热心粉丝决定弥补这个缺憾,同时对同一大地图里的多个关卡进行施工, 《超级马里奥制造》系列允许玩家们自己设计游戏关卡,所以完全支持Switch,允许玩家将自己创建的关卡在大地图上连接起来,社区宣传栏,通过生成的分享链接进行访问,他们希望这样能让自己的项目,但暂时并不允许玩家设计大地图的布局,背后的原理是利用了游戏关卡完成以后生效的特定物品的退出代码,将多个大地图拼接起来、允许玩家上传自己的素材列表等等,所以这样一来就允许多名玩家共同协作,不锈钢宣传栏,这个网站可以读取玩家输入的关卡出口代码,而且也支持玩家将整个大地图分享给其他人,宣传栏,玩家可以制作非常复杂的大地图, 另外,通过追踪退出代码,techsev计划在未来加入更多新功能,这是为了避免因为使用任天堂的素材而被发律师函, 一位名叫techsev的玩家制作了一款《超级马里奥制造2》的“大地图编辑器”,党建宣传栏, 。